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1. 지상파 방송 (Broadcast TV)
- 1950~1990년대 초반 중심
- 공중파 안테나로 송출되는 방송을 실시간으로만 시청.
- 채널 수 제한적, 광고가 주요 수익원.
- 시청자는 편성표에 맞춰야 함 → 선택권이 거의 없음.
2. 케이블·위성 TV (Cable & Satellite TV)
- 1990년대~2000년대 초반
- 채널 수가 수백 개로 확대, 유료 구독 모델 도입.
- 드라마/스포츠/영화 채널 등 전문화된 콘텐츠 제공.
- DVR(녹화기) 도입 → 시간 지연 시청(타임 시프팅) 가능해짐.
3. IPTV 및 VOD (인터넷 기반 방송)
- 2000년대 중반~2010년대 초반
- 통신사 셋톱박스를 통한 IPTV 확산.
- 방송 + 주문형 비디오(VOD) 제공 → 원하는 시간에 원하는 콘텐츠 시청 가능.
- 여전히 통신사 중심, 요금제와 번들 서비스가 핵심.

4. OTT 스트리밍 (Over-The-Top)
- 2010년대 이후 폭발적 성장
- 넷플릭스, 디즈니+, 유튜브 등 인터넷만 있으면 어디서든 시청.
- 정액 구독(Subscription) 또는 광고 기반 무료(AVOD) 모델 등장.
- 글로벌 플랫폼이 국가 경계를 넘어 콘텐츠 제공 → 케이블TV 가입자 급감(코드커팅, cord-cutting) 현상 가속화.

5. 스마트TV·스트리밍 디바이스
- 2015년대 이후
- Roku, Amazon Fire TV, Apple TV, 구글 Chromecast 같은 기기 확산.
- TV 자체가 OS를 탑재하여 앱 설치, 음성 제어, 개인화 추천 기능 제공.
- TV = 단순 수상기 → “인터넷 연결된 대형 스크린”으로 진화.
6. CTV 광고 & FAST 채널 시대 (현재 진행형)
- 2020년대 이후
- CTV(Connected TV) = 인터넷 연결된 TV에서 광고 송출.
- 무료 광고 기반 스트리밍 채널(FAST, Free Ad-supported Streaming TV) 성장.
- 시청자는 구독료 없는 무료 스트리밍 + 맞춤형 광고를 점점 더 선호.
- 광고주 입장에서는 정밀 타겟팅 가능한 TV 광고라는 장점.
7. 미래: AI·인터랙티브·메타버스 TV
- 향후 예상
- AI 기반 콘텐츠 큐레이션, 개인 맞춤형 광고, 인터랙티브 드라마(시청자가 결말 선택).
- 게임·커머스·SNS와 TV의 융합 → TV가 “가정의 슈퍼 앱” 역할 가능.
- VR/AR 기기와 연결된 몰입형 시청 경험으로 진화 전망.
✅ 정리
사람들이 TV를 이용하는 방식은
실시간 방송 → 케이블/위성 → IPTV·VOD → OTT → 스마트TV/스트리밍 디바이스 → CTV 광고·FAST 채널 → (미래) AI·인터랙티브 TV
순으로 변화해왔습니다.
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